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天美应邀加入“全球游戏环保大队”,首年小目标1.1亿玩家
来源:游戏智库GameTHK 2021-03-07 10:51:09

2021年3月2日,腾讯游戏旗下天美工作室群宣布,应邀加入联合国环境规划署发起的「玩游戏,救地球」联盟(Playing for the Planet Alliance)。


「玩游戏,救地球」联盟,是由联合国环境规划署(UNEP)于2019年9月在联合国气候峰会上发起的,有4个核心目标:


1、团结整个游戏行业来减少碳排放,形成一套测量、减少和设定脱碳目标的标准;


2、通过游戏中的绿色活动,激发用户的环保行为;


3、总结分享绿色化经验,让游戏行业的后来者也能够效仿;


4、围绕新游戏的内容和游戏的叙事方式,探索未来的环保策略。


联盟刚成立时,21名成员包括索尼、微软、育碧、Supercell等游戏大厂,也有像Strange Loop 、Pixel Berry 这样的工作室。第一家进入联盟的中国游戏厂商是创梦天地,而天美是该联盟中第一家来自中国的游戏研发工作室。如今随着天美的加入,联盟的成员数量也来到了30家。


天美的首年小目标


根据规定,加入联盟的公司必须做出具体可量化的承诺,采取相应的环保行动,并每年提交报告。而天美也宣布了一系列的自主贡献与承诺,与行业共同努力,通过游戏的力量提升公众环保认知,助力实现碳中和目标。其中重要的一点,是在未来12个月内,天美将通过创造游戏内外的体验和教育,帮助超过1.1亿玩家更好地应对气候挑战。


近期,联合国环境规划署发布了2020年度《「玩游戏,救地球」影响力年度报告》(Annual Impact Report 2020)。数据显示,整个2020年期间,由11家联盟成员企业落实进行的“绿色游戏创意”活动(Green Game Jam)总共正好覆盖了1.1亿玩家。参与该计划的游戏包括我们熟知的《愤怒的小鸟》和《地铁跑酷》等。


也就是说,天美做出的承诺数字相当于2020年整联盟环保活动覆盖的玩家总数。作为覆盖国内用户最广泛的手游工作室,天美打造出了包括《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线手游》、《使命召唤手游》等多款具备高影响力的游戏产品,覆盖了MOBA、射击、战术竞技、竞速、休闲等玩家基数庞大的品类。


腾讯公司副总裁、天美工作室群总裁姚晓光先生表示:“好的游戏可以对社会做出积极贡献。我们很高兴,作为游戏行业的一员,也能为人类应对气候挑战做出贡献。希望通过我们的承诺和行动,带动更多从业者进一步思考游戏的意义。这次的承诺只是一个开始,我们会深入思考如何发挥游戏的内在思维模式,将可持续发展的正向价值带给全球玩家。”


联合国环境规划署教育和青年部主管、「玩游戏,救地球」联盟联合创始人Sam Barratt也对天美赞赏有加:“应对气候危机需要所有人的参与,我们为天美工作室群的积极承诺而倍感鼓舞。他们会发挥自己的创造力和规模优势,激励全球受众采取气候行动。”


此外,天美还承诺动员全球青年进行绿色游戏策划提案,激发青年创造力,培养下一代游戏人才的可持续发展意识。通过“天美俱乐部(TiMi Club)”,天美将面向全球游戏相关专业学生发起作品征集;青年作品将通过 “腾讯青年行” 平台,以及腾讯公司和联合国驻华系统共同开启的 “青年对话未来”系列活动进行发布,向世界展示青年的声音和创意;通过“米饭联盟”的内容社区,天美将进一步激发更广大青年玩家的创意与个人影响力,共同为应对气候变化做出贡献。


「玩游戏,救地球」影响力年度报告


联盟战力不断扩充


在天美之前,包括 Unity 和 MAG Interactive 在内的8家游戏公司也加入了该联盟,使得联盟阵容扩充至29家电子游戏公司,总计拥有超过12亿的月活跃用户。


首批联盟成员企业之一的索尼,一直是环保的支持者。近期索尼提交的报告显示,到目前为止,该公司在PS4主机上实施的降低功耗措施,到2030年将减少约3000万吨的碳排放量。同时索尼已经在PS5主机上加入了休眠等功能,来实现减功耗。


除了硬件,索尼还与联合国环境规划署合作制作了一个VR360教育视频,并与新西兰当地慈善机构 Sustainable Coastlines 联合开发了一款环保题材游戏,将收集海洋垃圾的过程游戏化。其实早在2019年,索尼就启动了一个“蓝色海洋”项目,推动减少塑料的使用。2018年,索尼组织在中国无锡进行了33次清扫活动,超过1000人参与其中,共收集垃圾1.3吨。他们一直在用实际行动来履行自己的承诺。


Sam Barratt 表示:“游戏行业有能力触达地球上1/3的人口,拥有极高的影响力。如果我们想要通关这个时代最具挑战的‘大型游戏’——气候变化,联盟将起到最关键的作用。”


虽然仍处于起步阶段,但这个全球联盟在18个月内已经迈出了一大步。根据联盟的说法,随着更多的游戏公司和工作室陆续加入,2021年整体的目标是让环保计划覆盖10亿游戏用户。在今年11月联合国气候变化峰会(COP26)上,将做进一步的产业总结和探讨。


  • 标签:
  • 游戏
责任编辑: 杨燕艳IF003

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